Layout 工作笔记
特效示意 FX for Layout:
一、使用image plane或者plane
方法1:image plane + image sequence(png)需要自行去除黑底(若图片没有alpha信息),可以去网站Free Convert, 选一个颜色变成透明,但可能抠不干净;
选择RGB-A模式透明效果会更好;
选中image plane,在 Channel box > Shapes > Frame Extension 可以Set Key, 再在 Graphic Editor 中对 Curves 进行 loop。
方法2:image plane + mov. file
mov文件可以直接使用,但会出现黑色背景无法去除的情况。但如果能接受整体环境背景变暗,也是可以。
方法3:静态images的叠加,比如雾或者云。(多层叠加以及拉扯效果会更好)
方法4:Plane + image sequence / 静帧 image
Assign lambert material to the plane.Color > Choose your file
Transparent > Choose your file 😲
相比image plane,plane会受到灯光的影响。
二、使用重复的Geo
用于贯穿整个场景的fx,比如下雨或者下雪。
场景中重复的树叶或者草地。
在Flying Bark,下雪也是使用plane.
Using image sequencer(用的exr文件) to offset the timing of snow, adjust the timing of different layers;
Duplicate more layers to get heavier snow;
Snow会有刮风的方向,所以需要向左向右两种方向飞的,大雪纷飞和小雪也需要不同的动画(如果做的细的话)。“get more variants for different wind speeds and directions from FX and comp we'll be able to adjust”
三、灯光
在Flying Bark,提供的非常简单。
两个directional lights, 一个冲天,一个冲地,一暖一冷。(室外是够用的,配合skydome的话。)
三、模拟丁达尔效应
Viewport Lighting:
1.
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